传奇战士加准确还是躲避
常规战士优先选择准确,只有在明确走高闪避防守路线、并且能持续堆出成型属性时,才考虑牺牲部分攻击能力换躲避。准确直接影响战士近身攻击是否命中,尤其适合基本剑术、刺杀和烈火等依赖近战判定的技能;躲避则主要用于降低受到物理攻击的概率,面对高准确敌人时收益会明显下降。属性选择不能只看面板数值,关键要看自身是否经常空刀,以及对手是否真的依靠物理攻击输出。

练级和日常打怪时,优先顺序通常是基础攻击、生命或防御,再补足准确,躲避不应放在前面。普通怪物的闪避能力有限,战士只要不频繁出现空刀,增加攻击带来的实际收益往往高于少量躲避;如果更换装备后攻击下降,却只增加一点或几点躲避,打怪速度和技能连贯性通常都会变差。面对高闪避首领、敏捷较高的道士,或攻击时连续出现未命中提示的目标,应优先换入准确装备,哪怕牺牲少量攻击,也比单纯堆伤害更容易提高单位时间输出。
玩家对战时,遇到敏捷装、躲避装较多的道士或专门堆闪避的战士,应选择准确;对手没有明显躲避属性、主要依靠普通攻击近身压制时,才有条件选择躲避。实战可先用同一把武器连续攻击目标100次,记录普通攻击、刺杀和烈火分别出现多少次空刀;若空刀达到两位数,优先增加准确,再观察命中变化。若命中已经稳定,继续堆准确却没有明显改善,就应把空余属性转回攻击、生命或防御。准确解决的是能不能打中,并不会直接提高每次命中的基础伤害。
测试属性时应一次只更换一件装备,并保持目标、距离、攻击技能和网络环境基本一致,避免把武器攻击变化误判成准确效果。测试躲避时,也要让同一个敌人连续攻击100次,再比较更换装备前后的受击次数;如果对方准确较高,少量躲避可能看不出稳定差异,就不值得为了它放弃大量攻击。还要区分物理躲避和魔法躲避,面板名称不同,作用对象也不同,不能因为增加了躲避数值,就认为可以同时降低所有职业的技能命中率。

低等级或装备基础较差时,先使用高攻击装备,只有空刀明显才补准确;中期普通练级以攻击为主,pk装备准备一套带准确的替换方案;后期若经常参加攻城、单挑或挑战高闪避目标,应把准确作为稳定命中的核心属性。专门承担抗物理伤害的角色,可以在攻击和生命达到要求后再堆躲避,但不要为了追求极少数闪避次数,放弃武器攻击、命中或关键防御。无法确认对手属性时,准确是更稳妥的通用选择。