欢迎来到东升新服网
当前位置:

热血传奇近战抗性减免多少伤害


近战伤害抗性没有统一的固定百分比,不能按1点抗性等于1%减伤直接换算。面板中的+10、+20、+200、+1050属于近战抗性数值,不代表10%、20%、200%或1050%的伤害减免;该属性的明确作用是降低受到的近战伤害,但没有公开可直接套用的固定换算公式,因此无法仅凭抗性面板准确判断最终少掉多少血。

近战抗性只应针对被系统判定为近战伤害的攻击评估,不能当成防御、魔御、合击抗性或通用免伤使用。面对主要依赖贴身普攻和近战技能的战士、刺客类目标时,近战抗性通常更有价值;敌方伤害来源包含远程技能、合击、魔法或道术攻击时,单堆近战抗性会出现投入很高、实际减伤有限的情况。技能带有混合伤害、附加伤害或特殊效果时,不能只看攻击距离判断是否减免,应以技能说明和实际伤害飘字为准。

想知道自己的近战抗性究竟减免多少,最可靠的方法是做对照测试。先固定同一名攻击者、同一把武器、同一技能、同一距离和同一目标,关闭增伤、减伤、护盾、药水等临时效果,再分别记录无近战抗性和增加抗性后的伤害,每组至少记录20至30次,剔除暴击、格挡、闪避和特殊触发。计算公式为实际减伤率=1-增加抗性后的平均伤害÷原平均伤害;例如原平均伤害为1000,换装后为920,则这次配置实际减伤为8%,只能说明这套抗性在当前攻击条件下减少8%伤害,不能推导出每点抗性的固定收益。最常见的误判是拿单次暴击数字比较,或把近战抗性数值直接当作百分比。

低阶段玩家应先保证生命值、防御和基础生存,再选择容易获得的近战抗性;中期若主要参与战士对战、近身行会战或需要顶住近战怪物,可优先比较近战抗性装备与普通防御装备的实测差值;高阶段玩家则应根据对手构成分配属性,纯近战环境可以集中堆近战抗性,混合职业战场则应同时保留魔法、道术、合击或通用减伤。选择装备时不要只看抗性总数,最好用每件装备减少的实际伤害、占用的装备位置和培养成本进行比较;若某件装备增加200点抗性却只让平均伤害下降很少,就不如选择生命、神圣防御或明确写明百分比免伤的属性。